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AC3/MISSION 2 AC3/MISSION 2前半へ 特殊実験区中央研究所防衛 耐性生物駆除 研究所内大型シリンダ破壊 移送部隊護衛 クレスト施設制圧 ユニオン襲撃 データカプセル回収 拠点防衛部隊陽動 環境制御区溶解炉破壊阻止 ダクト侵入 管理者部隊迎撃 データバンク侵入(1) データバンク侵入(2) エネルギー生成区エネルギー炉防衛 侵入路探索 アクセスプログラム奪取 ミラージュ施設侵入 中枢中枢侵入 特殊条件パーツ コメント 前半へ 特殊実験区 中央研究所防衛 OPERATION CODE STRAY SHEEP 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 34000 作戦領域 ルグレン研究所 A棟 強制僚機 コールハート(モア)、フラジャイル(ナイトフライヤー) 敵戦力 球状MT:4 敵AC 管理者実働部隊AC:1 作戦目標 重要物資移送までの時間稼ぎ 実働部隊お披露目ミッション。失敗するとゲームオーバー。 最初は球状MTを倒す。すでにコールハートと交戦しているが、彼はただの逆脚MTなので放っておくと結構削れる。すぐに援護しよう。 球状のMTは攻撃時にコアを露出する。そこを狙い撃とう。時間が惜しいのでマシンガンなら撃ちっぱなしでも。 MTを倒すと管理者ACと初対決!3対1で戦えるが、肝心の味方は疲労してる紙装甲ACとMTなので足手纏い。 しかも敵ACはかなり高火力で強い。初心者は下手に味方を助けるより、天井付近に足場があるのでそこでロック解除まで凌ごう。 味方2機はやられた場合死亡扱いになる。助けると追加報酬もあるので助けたいなら敵と味方の間にどうにか割り込んで戦う。E防を高めた機体で500マシ+50投擲のW鳥等をしてとにかく速攻。 お勧め戦術は軽めに組んだタンクに広角FCS、チェインガン、火炎放射器を載せ、ガン寄りしながらW鳥しつつのサテライト。チェイン+火炎放射のW鳥は最高クラスの瞬間火力を誇るため、うまく嵌れば実働部隊も10秒ちょっとで溶かすことが出来る。 まず死ぬのはフラジャイル。たどり着くまでにAP4000残っていればいいほど疲労している癖に突っ込んでいく。おまけに管理者ACは優先的に狙ってくる。 幸いロック解除後に撤退しようとしてくれるが、大抵それまでに倒さないと死んでる。いかに速攻するかが鍵。多分今作で一番生かすのが難しい僚機。 いかに速攻しようと運が絡むので、場合によっては諦めも肝心。どんなに急いでもAP2000台まで削られている事もあるし、これで開幕グレパターンを引いたら必ずフラジャイルは死ぬ。 コールハートは速攻を心掛ければかなりの確率で生き残ってくれる。 管理者ACはEN防御が高い。弾薬費をケチってEN兵器を使うよりも、強力な実弾兵器で瞬殺したほうが修理費を抑えられてお得。さらに、味方が生存すれば追加報酬も貰える。 バズーカや投擲銃など高火力高反動武器でラッシュをかけるのもいい。味方の攻撃も上手くハマれば、敵ACに何もさせずに倒すこともできたりする。 生存した味方は後のミッションで僚機に雇うことができる。ちなみに、フラジャイルが生存していればAC撃破後に台詞が追加され、コールハートが生存していればミッション後にメールをよこしてくれる。 余談だが、ブリーフィングのナイトフライヤーの画像は何故か実際のアセンと武装が異なっている。 「OP-INTENSIFY」を装備して実働部隊ACを倒すと二次ロック時間短縮機能が追加される。 耐性生物駆除 OPERATION CODE PYRETHRUM 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 26000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 耐性生物:18 作戦目標 耐性生物の駆除 入手可能パーツ CEEC-01-XSP2(EXTENTION) 滅茶苦茶固いダニ。AP30000という化け物を18体も相手にしなければならない。 しかし、開始後しばらくすると天井からシリンダーが降りてきて、破壊するごとに生体兵器はやわらかくなり、最後はAP1に。 単純にクリアしたいだけの場合は素直にシリンダを全て壊そう。部屋は全部で三部屋あり、一部屋毎にシリンダは2個、三部屋合計で6個のシリンダがある。 隠しパーツ「CEEC-01-XSP2」はシリンダー破壊数2本以下でクリアすると取得。取りたい場合シリンダを2本壊したらタンク+月光で突き殺そう。ブレード強化OPも装備すれば2~3回で殺せる。 ブレードを使う場合、腕はREEがおすすめ。安くてEN防御・EN供給が共に高い。高めの機体負荷もあまり動く必要がないこのミッションでは気にならない。 頭部に生体反応センサーがあるとブレホが効いて楽に当てられるので、持っていれば装備推奨。ブレードのヒット数も増えてダメージが増加し一石二鳥。実は初期頭に搭載されているので、売ってしまっていなければ装備すべし。 1周目で取る場合店売り最強ブレを使うわけだが、その場合EN供給最高腕(3ならREE)+シリンダ二本破壊状態でも4回ほど突く必要がある。(ブレード強化OPの有無は関係無し) シリンダを全て破壊しない場合、ブレードと同時に右腕部武器や肩武器やインサイドを使うと少しは楽に処理できる。特にブレードが突きではない脚部を使うなら、併用しないと時間がかかる。インサイドの地雷(MWI-MD/40)はリロードが長く重量もあるが、全段命中が見込める。40回も使えるので多少外れても気にならない。爆雷(CWI-BO-20)は軽くリロードも短いが、やや外れやすい。 ちなみにとっつきは生物の背が小さくてタンクでないと当たらない。弾薬費のかからないブレードの方がよさげ。 研究所内大型シリンダ破壊 OPERATION CODE BALLERINA 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 36000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 浮遊型ガードメカ:9、MT:8、ECMメカ:6 作戦目標 大型シリンダの全破壊 入手可能パーツ KWX-OC-22(BACK UNIT) 施設破壊用のロケット、MTと小型施設用のマシンガン、ブレードなどがあるといい。 2脚MT(ギボン)は固い上に動きが嫌らしい。マシンガン等で速攻しよう。 隠しパーツ条件の施設破壊にもマシンガンが活躍。目標シリンダは大きいので空中ブレかロケットがいい。 そのほかENショットガンも便利。MTにもスパスパ当たる上威力が高く、施設破壊にも使え、おまけに弾薬費はゼロ。 ECM発生敵があるが範囲が狭いので範囲外から撃つと楽。動かないのでロケットでも。EOコアはECM関係なしに撃ってくれるので、持っていれば装備して出撃しよう。 動き回りながらブレードやEOを使うことになるのでENを消費しやすい。EXにはエネルギーパックを付けておくのがオススメ。 「KWX-OC-22」は全ての敵機を破壊すると取得。閉所で活躍する便利なパーツ。 移送部隊護衛 OPERATION CODE STEALTHY 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘機:多数、飛行MT:多数 作戦目標 輸送車の領域外脱出 入手可能パーツ MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT) 細い谷間を走る護衛対象に谷上から高機動MT(ブルーオスプリー)が襲い掛かってくるミッション。 レーダーを見つつ輸送車付近の敵から優先して撃墜。空からも攻撃してくるだけに時には自機を盾にする必要も。 例によってブルーオスプリーは唐沢1発では落ちない程硬い。大グレ、グレネードライフルなら一撃。大グレを載せたタンク等がお勧め。 敵はよく壁に引っかかるが正面から近づくと大口径レーザーで焼かれる。手早く落とそう。 ブルーオスプリーのレーザー、戦闘機のミサイル、どちらも輸送車には致命傷になる。敵をすばやく排除してまわろう。 どうしてもクリアできない出来ない場合、ガチタンで輸送車の上に乗るとよい。膨大な修理費がかかるがクリアは出来る。 クレバスの下からでも垂直ミサイルなら攻撃できる。戦闘機に当たれば一撃だが、ブルーオスプリーには効果が薄い。何もしないよりはマシかもといったところ。 護衛対象が破壊されてもSランクは取れる。一台破壊されても諦めないように。 残念ながらAC僚機しか雇うことができない。Sランク狙いなら独りで頑張るしかない。 「MRL-SS/SPHERE」はレーダー基地のレーダーと建物の間に落ちている。最高級レーダー。初期配置のブルーオスプリーを倒せばしばらくは敵が出現しないので、その間に拾いに行くといい。 クレスト施設制圧 OPERATION CODE DIAMOND DUST 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘ヘリ:多数、砲台:多数、飛行MT:多数 敵AC バックブレイカー(カストール)、フレア(ダイナモ) 作戦目標 レーダー設備の全破壊 広大なマップを走り回ってレーダー設備(パラボラアンテナ)を壊すミッション。開始直後は自機FCSにトラブル発生。一台でも設置されたパラボラを破壊すれば収まる模様。 広く、目印が少ないので迷うようならオートマップ付き頭部を装備。目標基地はマップにも表示されているのでちょくちょく確認しよう。 谷下レーダー設備にいる自爆する敵に注意!マシンガンなどで自爆MTを落として素早くパラボラにかかろう。 パラボラアンテナの土台部分には判定がない。よって射撃武器(ロケットがお勧め)で破壊する。 勿論空中ブレでもいいが、ブレホが死ぬほど邪魔。空中ブレで壊す場合周りの雑魚を掃除してからにしよう。 一定時間内に全てのパラボラを壊すとAC二体との対決が追加+追加報酬。僚機を雇い、フレアのミサイルを引き付けてもらいつつ、横から攻撃する状況を作るといい。 追加任務は条件を満たすと強制で受諾される。移動後はAPと弾薬が全回復する。 どちらもAPが低く設定されているのかそこまで硬くない。一人で戦う場合デコイを載せてフレアのミサイルをひきつけつつ早めに片付け、その後バックブレイカーを倒そう。 フレアは頻繁に立ち止まる。止まっている間にブレードや火炎放射器で一気に倒すといい。 バックブレイカーはアリーナ同様ブレード突きを積極的に狙ってくるので近づくのは危険。ブレード以外の火力は低いので、撃ち合っていれば勝てる。 僚機としてワルキューレが雇えるが、ステルスを使うので敵は自機を狙ってくる。実利だけ考えればあまり有効ではない。 このミッション限定でビルバオも雇うことができるが、前半ではクレバスに落下して出られなくなり、AC戦では構え撃ちのせいで的にしかならない。これでワルキューレと同じ雇用費というのがひどい。 僚機を雇うならコールハートがオススメ。前半は役に立たないが、AC戦で高火力武器が輝く。 ミッション前半でパージした武装はAC戦で復活する。あらかじめAC戦用の武装を用意しておき、前半部分ではパージして攻略するという手も。 ユニオン襲撃 OPERATION CODE FIREWORKS 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、ステルスMT:多数 作戦目標 全大型グレネード砲台の破壊 大量の樹のせいで視界が効かない。レーダーとロックマーカーを頼りに策敵。 グレネードが飛んできた方向をロックできたらそれが砲台、よって長射程武器持ちのガチタンでグレネード攻撃をくらう→その方向に向かう→ロックして攻撃というゴリ押しプレイもあり。 移動する時は回避運動を取りながら。いつ攻撃されるか分からないので。 視界の悪い状況でステルスMTがいやらしい。しかも増援は無限に来る。基本無視で砲台破壊を急ごう。 この時点のレイヴンランクがA以上の状態で、2分以内に目標を全滅させると唐沢を入手できる追加ミッションが発生。 発生させたいなら砲台の位置を覚えて素早くクリアする事。チェインガンと追加ミッション用の高威力砂を積んだタンクなどでOBをしながらチェインで壊すのがいい。 視界が悪く、追加ミッション用のヘリに戻るのが大変。時間でヘリは引き上げてしまうので、追加が発生したら素早くセレクトボタンでヘリの位置を確認しよう(オートマップ無しでもヘリの方角は分かる)。 軽量機で出撃すれば追加ミッション発生条件の「砲台×5を二分以内に破壊」は容易に達成出来る。 砲台は川の両側に川を囲むように配置されているので川から攻撃するとわりと楽。 MT僚機は大抵砲台に狙われて撃沈する。追加ミッションの際には何事もなかったかのように復活するが。 データカプセル回収 OPERATION CODE SHOWER BATH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、迷彩MT:多数 作戦目標 全カプセルの回収 目標カプセルはターゲットマークが出ているのでOBで駆け回ってカプセルを集めていこう。 オートマップ推奨。自分がどこから移動してきたのかがわかると移動しやすい。 砲台以外敵は無限湧きで、倒しても攻撃が薄くなる事も報酬追加もない為、いっそ丸腰でも構わない。 MTは見た目の割に攻撃力が高めの癖に、森林により視界が非常に悪いため視界外から弾が飛びまくり。林檎の悲鳴がこだまする。 全てのカプセルを回収しても中々ヘリが来てくれない。暫く耐えるとミッションクリア。常に動き回って攻撃をかわし続けよう。 ミッション開始時に見られる自機の登場ムービーが格好良い。 拠点防衛部隊陽動 OPERATION CODE DANCING CLOWN 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 アルバ湿原 敵戦力 迷彩MT:多数、戦闘機:多数 作戦目標 規定時間陽動後、撤退 入手可能パーツ MWG-KARASAWA(ARM UNIT R) 無限湧きの高火力ステルスMT 戦闘機を相手にしつつ、5分耐えるミッション。 「MWG-KARASAWA」は「ユニオン襲撃」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得。 ミサイル対策をしっかりしていないとAPが足りなくなる。デコイやクレストコアを持っていこう。 実は領域の隅に陣取っていれば戦闘機しか来ないので、それを砂等で迎撃し続ければおk。かなり隅でないとMTの攻撃が届くので注意。時間経過でも届き易くなる。 正攻法なら1000マシや小型ミサイルを積み、EN防を上げる。唐沢のためなら赤字も覚悟。 ただし1000マシは戦闘機と相性が悪い。STのFCSと緑ライフルの中射程の方が結果的に弾数に余裕が生まれやすい。 AC僚機を連れていくと結構耐えてくれる。唐沢の為に囮になってくれると考えるなら。 ここに限らず僚機は近くにいないと移動を優先して攻撃がおろそかになるので用途に合わせて雇用。 例えばスパルタンはすぐ弾が切れるので囮向け。アップルボーイは逆で交互支援で強いが囮に向かない。 スクータムが残っていれば一応その数だけ報酬が増える。 得意な人は軽量機で行ったりするのも一興。 レーダーを載せてレーザーライフルとかで戦闘機を落としていこう。 何気にチームプレーとして林檎少年が最も輝くミッション。敵に対して武装の相性が良く、こちらが戦闘機を受け持てばMTをきっちり処理してくれる上に互いにフォローが効く。囮としては脆いので両方の相手にさせないように。 敵撃破による加算はないので積極的に敵を倒していく必要はない。いくら敵を倒そうが引きつけようが、味方は大抵全滅する。自分の命を大事にしよう。 環境制御区 溶解炉破壊阻止 OPERATION CODE BURNT TRUSH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 廃棄処理施設 溶解炉内 敵戦力 飛行型MT:4 敵AC ストラスボルグ(ボルケイノ) 作戦目標 全爆弾の解除 入手可能パーツ MWG-HG/111(ARM UNIT R) MTを倒すと1機につき1500cの特別加算が貰える。ただし倒す毎に施設内の温度が上昇する点に留意。 MTを2機倒すとボルケイノが現れる。倒すと特別加算で10000c貰える。 とにかく熱い。ラジエーターは高級品をつけていこう。重装コアもあると便利。 敵の攻撃は弱い方なので、耐熱性能と防御力を両立させよう。状況的にブレードは役に立たない。金網を破壊しないならいっそ丸腰でも(ry 「OP-INTENSIFY」を装備してボルケイノを倒すと旋回速度が1.2倍になる機能が追加される。 INTENSIFY強化目的にボルケイノを倒す場合、ベルトコンベアの上からミサイルで攻撃するのがいい。 いかんせんAC戦の舞台となる足場はコンベア。非常に足場が悪いので、苦手な人はフロート+マシンガン等で挑もう。 アリーナ同様、ストラスボルグはマシンガンを小出しに撃つ。数発当たったところで豆鉄砲なので、下手に動き回らずにさっさと倒してしまおう。 3P追加の「MWG-HG/111」は溶解炉最下部の岩の様な盛り上がった所の上にある。 ダクト侵入 OPERATION CODE ACUSECTOR 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 通気用ダクト C3-11 敵戦力 浮遊型戦闘メカ:5、砲台:8 敵AC ツインヘッドB(パトリオット) 作戦目標 全電磁波発生装置の解除 入手可能パーツ MEST-MX/CROW(EXTENTION) マップは上層と下層に分かれていて、それぞれ2つずつ電磁波装置がある。必ず2つ止めてから下に向かおう。マップを頼りに近い場所の扉から接近する。 APと機動性を重視したACがよい。武装は砲台とガードメカを壊せる程度でいい。 とにかく急がなければいけないミッションだが、敵を無視するとダメージがキツイ。キッチリ倒していこう。 装置を停止させるごとにダメージが遅くなる。簡単な所から止めていこう。 装置を2つ停止させるとデモと同時に敵AC(パトリオット)出現。倒すと10000c貰える。 状況によっては弟が死んでしまっている為か単機で登場。アリーナと違って奮戦してくれるツインヘッド姉に感動。 倒す場合パルスライフルに注意。距離を取ってミサイルに連動で攻めよう。 ツインヘッドBはアリーナとは比較にならないほど動きが良くなっている。甘く見ないように。 重EOを発動していれば雑魚敵は勝手に死んでいく。いっそ武装はAC戦だけに絞ってもいい。 ちなみに、射撃武器がないと天井の金網が壊せずクリアが出来ない。 「MEST-MX/CROW」(EXステルス装置)は下層の通路内にある方のターゲットすぐ手前、天井の穴に入って左側にある。大仏退治に便利なので、このミッションを選んだなら取っておきたい。 管理者部隊迎撃 OPERATION CODE WHACK-A-MOLE 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 56000c 作戦領域 通気用ダクト G9-29 敵戦力 球状MT:24 作戦目標 敵部隊の全破壊 ダクト内部でボールを延々と破壊するミッション。ボールは出てくるたびにデモが入る。人によってはAC3最難関ミッション。 ボールが出る扉の前に立つとデモシーンが出ない、そこで残っているボールを処理するまで留まって戦うのもあり。その扉の上にある味方砲台は破壊されても変な当たり判定があるので扉の前に飛び移る時は少し注意しよう。 開始と同時に最上部までジャンプ。ミスしたり突然デモが入って落とされる事もあるので適宜息継ぎをしながら。 最上段に上ったら砂や唐沢で1機すつ確実に仕留める。手間取ると対応が間に合わなくなってしまうので素早く。弾薬費を気にしないならマシンガンも選択肢に入る。後者はトリガーハッピーでやれ! 対EN防御を高めておくとよい。紙装甲だと普通に死にます。ただ回避は考えずひたすら撃つべし。 シールドがあるとだいぶ被害を抑えられる。EXはエネルギーパックがおすすめ。 デモが邪魔過ぎ。いちいち視点が戻るし、どっから入ってきたのか分かり辛いし。(ただしエネルギーが回復するためこれを活かすことで永久飛行が可能) ここでもEOが良い仕事をする。ただしデモ度に格納されてしまうので忘れずに出して。 『中央研究所防衛』に出たボールMTが相手だが、コアを開くのを待つなんて悠長なことはしてられない。火力重視ですぐに撃ち落とすべし。 データバンク侵入(1) OPERATION CODE CRADLE CAT 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:15 作戦目標 セキュリティシステムの停止 このミッション時点でレイヴンランクがC以下ならこっち。一人で寂しい方。 ガスで視認可能になっているセンサーレーザーに注意。見つかると壁砲台から恐ろしく攻撃力、熱量の高いマシンガンの掃射を受ける事に。一発で小ロケット並みの火力。 面倒が嫌いならダメージ覚悟でOBでぶっ飛ぶのもアリだが、修理費を抑えたい場合はスパイ気分で見つからない様に。 画面をよーく見ると制御装置があり、破壊するとレーザーが消える。あまり効果的な位置にはないが。 レーザーを避けて進むのは結構難しい。床一面にレーザーが張られていて、長時間飛んで移動しないといけない箇所もある。ブースタは持久型がおすすめ。 ランクが低い場合でのミッションだが、↓より難易度が高い気がしないでもない。 データバンク侵入(2) OPERATION CODE POWER PLAY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 近接戦闘用MT:6、逆脚MT:8、浮遊型戦闘メカ:7、小型砲台:8 作戦目標 動力設備の破壊、敵警備部隊の全滅 入手可能パーツ MLB-T/100(ARM UNIT L) レイヴンランクがB以上の時はこっち。多人数で賑やかな方。 レイヴンたくさん登場(声だけ)。私的には一番燃えるミッション。 武装沢山積んでる癖に弾切れするタンクがいたり、部屋に入った瞬間敵の銃弾一発で即死する弟がいたりと面白い。 一番辛いエリアを担当しているのは自分な気がしてならない。 ブレードをうまく使いつつMTやメカ共をなぎ払っていく。MT(ギボン)は動きが嫌らしいので注意。ちなみに配置された敵は全て特別加算対象。 なぜか天井の敵に弾が当たらない時がある。そういう時は角度を変えてもう一度。 ゲート付近ではブレードが振れないので注意(ドア開閉とボタン認識が被る為)。MTはやたらゲート付近で戦いたがる。貴様…!いっそMTは壁越しに切り捨てるのも手。 ある程度の防御力は欲しい。オートマップもあると良い。 簡単にクリアしたい場合、あるいはこのミッションで一瞬で死ぬツインヘッドWを助けたい場合、放置するのがいい。遅いと怒られても放置。 放置して「中枢には別のレイヴンが~」という通信が入ったら最初の部屋をお掃除すれば楽にクリア可能+簡単に弟生存。たまにSランクも取れる。 一定時間内に全エリアを攻略すると動力設備破壊を依頼され、追加報酬がある。欲しい場合は速攻しよう。 味方の動向は、ロイヤルミストはガンガン進行していき、ワルキューレは担当エリアを制圧し帰還、イエローボートは機体の損傷から撤退し、パーティープレイはマイペース過ぎて通信士に急かされている。プレイヤーの進行で通信が上書きされてしまうことが多いので、味方の状況が気になる人は注意。 Bランク未満のプレイヤーには依頼を寄越さないのに、何を思ってEランクのツインヘッドWなど雇ったのだろうか。 3P追加の「MLB-T/100」は動力設備の上に落ちている。動力設備破壊を依頼されないと取れないので目当ての場合は急ごう。 エネルギー生成区 エネルギー炉防衛 OPERATION CODE CRYING BABY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 67000c 作戦領域 エネルギー炉 敵戦力 小型砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:1機 作戦目標 エネルギー炉の防衛 入手可能パーツ MWC-XP02/75(BACK UNIT) 無印に登場するミッション「最終兵器(衛星砲破壊ミッション)」のオマージュ。 1.バリア展開+機銃出現→2.バリアと機銃消滅→3.砲台発射→1.バリア…という順に動くので、2の間に出来る限り前進する。 流れとしては、砲台通路を直進し、砲台のエネルギー弾を横穴でやり過ごし、バリアが消えたら砲台を射程内に収める為に接近し、砲台を破壊。破壊するとデモが入りAC戦へ。 バリアを突っ切ろうとしたり、砲台の攻撃を受けたりするとすさまじいダメージになる。必ず回避しよう。 機体にもよるが、2の間(砲台発射迄)に大体バリア2~3枚分くらいは通れる。OBで一気に突っ込むのもいいが硬直してエネルギー弾に焼かれないように。 途中から制限時間が付く。時間オーバーでも炉心を攻撃しすぎてもミッション失敗。 砲台は中心の部分だけを破壊すればOKなので、距離が離れているときからロケなどで狙撃してもイイ。真ん中をかなり正確に狙わないといけないが。 敵ACは非常に高火力のE兵器で攻撃してくるのでEN防重視+マシンガン等で短期決戦を。あるいはE兵器の回避出来る距離からミサイルでも。 両肩リニアを構える→少しだけ上を向く→隔壁が開いたら発射→背中の荷物を捨ててAC戦をお楽しみください。 「ダクト侵入」でステルスを入手しているなら迷わず持っていこう。敵ACはステルス状態ならほとんど攻撃してこないため、簡単に倒すことができる。 敵ACは炉心を盾にしてヒットアンドアウェイで大バズや重EOを当てていけばあっさりと倒せる。炉心は敵の攻撃にも結構耐えられるので、そこまで被害を気にすることもない。 3P追加の「MWC-XP02/75」は5つめの右側の窪みに落ちている。砲台を壊した時点でAC戦に移行してしまうので先に拾おう。 侵入路探索 OPERATION CODE ROOK 依頼者 ミラージュ 前払報酬 55000c 成功報酬 0c 作戦領域 マグナ遺跡 強制僚機 リップハンター(ルージュ) 敵戦力 ステルスMT:4 敵AC リップハンター(ルージュ)、ファンファーレ(インターピッド) 作戦目標 遺跡内の探査活動 イレギュラー認定される素晴らしいミッション。 リップハンターは初期ブレ、桃ブレ、月光なら最初の扉越しにブレードで斬り捨てられる。共闘時に倒しても可。セリフ聞けないけどね。 正攻法でいくならリップハンターから。オービットが鬱陶しいので早めに片付けたい。 ファンファーレは接近するとロケットで返り討ちに遭うので距離を取る。障害物が多いのでミサイルを使う場合は注意。奴もミサイルを使うが地形の為生かすことが出来ない。よってロケットと投擲だけで応戦しようとする。 閉所での戦闘なので、両肩オービットがあると便利。適当に撒いているだけでかなり削れる。 なお、どちらのACも入り口に向けて追い回すと入り口横の段差に勝手にはまってくれる。後は火炎放射なりで焼くのもあり。 味方を雇っておくと攻撃を分散させる事が出来て少し楽。 逃げ回ってファンファーレを弾切れさせてから仕留めるのもあり。 いくら時間がかかってもランクに影響はない模様。 上位ランカーだけにやはりファンファーレが強い。アリーナの時ほど動きは良くないが、ロケットを何発も食らってしまうとかなり危険。ステルスも効かないので、頑張って避けよう。 ファンファーレ出現直前に扉の前に置きビットを置いておくと、ムービー中にファンファーレを攻撃してくれる。効果があるかは不明だが。 アクセスプログラム奪取 OPERATION CODE DOUBLE ACT 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 49000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 汎用型4脚MT:19、地上ガードメカ:24、ジャマーメカ:14、小型砲台:4 作戦目標 目標データの取得後、脱出 ここでもECMメカが配備されているので、持っていればEOコアを装備しておくと役に立つ。 特に何も無いので枝道は全て無視して奥へ。 多少入り組んでいる+別のミッションでまた来るので、気になるならオートマップをつけていこう。 ECMメカの配置が非常に鬱陶しい。扉の奥などの死角にいるため、どうしてもECMを受けてしまう。逆に言えば、それ以外の難所は特にない。 ミラージュ施設侵入 OPERATION CODE CALAMITY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 近接戦闘用MT:5、汎用型4脚MT:9、地上ガードメカ:22 敵AC ノクターン(ザイン) 作戦目標 目標データの取得後、脱出 長丁場でかつAC戦もある、AC3でも難関といわれるミッション。 結構入り組んだ所を何度も往復するので、オートマップ付き頭部があると良い。 AC戦に備えてAPを残しておきたいので、無視しづらいMTは破壊しつつ進みたいが、AC戦での弾切れに注意。武装は総火力重視で。 ちなみにガードメカは行きで倒しても帰り道で復活してしまう。行きでは無視するのも手。 データ取得後ノクターンが出現。近距離戦が得意な上に狭い場所での戦闘になるのでかなり手強い。月光だけは食らわない様に。 距離を取って戦いたいがミサイルは当てにくい。マシンガンやレーザー、投擲銃等で応戦。 閉所なので両肩オービットが非常に有効。ノクターンにうまく当たる様にばら撒けば使い切る迄に結構死んでくれる。 ノクの台詞から、主人公(プレイヤー)と面識あるのかと思った。 剣豪のノクターンだが、アリーナの時ほど動きは良くなく、ブレードもそこまで降ってこない。むしろ閉所なのでショットガンの方が痛い。 中枢 中枢侵入 OPERATION CODE ZERO DIVISION 依頼者 ユニオン 前払報酬 150000c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヤード中枢 敵戦力 球状MT:多数、レーザー砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:2 作戦目標 管理者の破壊 所々で現れるビットは無限に出現する為、無視してどんどん奥へ。道中実弾攻撃はないのでEN防御を重視しておくと楽な筈。 柱状のレーザー砲台は接近すると撃たなくなる。ロックは不能だが破壊可能。ロケット等で破壊しておくと静かになる。 その後非常に長い縦穴を登っていく。先ほどの柱を足場にしつつ登っていく。 途中謎回復でAPと弾薬が回復するので、ダメージは恐れず、慎重に登っていこう。 ローディングと謎回復を挟んでエレベータ前に。エレベータだけ先に下降させ、一番下に着いてから飛び降りると途中のボールに攻撃されなくて済む。 ラスト直前に実働部隊2機と交戦。⑨玉二体のオマージュ。 実働隊の重2は高火力だが機動性が完全に死亡。しかもスラッグガンやブレード光波でも固まる。左右に振り回したり後ろを取って切り刻むのも容易。 実働隊の中2は高機動だが火力が完全に死亡。Eライフル一本で頑張ろうとするので放っておいて重2を潰した方がいいかも。 実働部隊戦開始直後にいきなり弾が飛んでくるのでとりあえず回避行動を。 500マシ1本でもちゃんと命中させれば弾切れまでに両方仕留められる。実際よりAPが低めの様だ。 あとは管理者を破壊するだけ。真ん中にマークが出るので、そこを攻撃し続けてエネルギー炉を露出させ破壊すればクリア。 管理者自体は攻撃能力は殆ど無く、簡単に破壊出来る。エネルギー炉の露出とコア破壊には結構弾がいるのでブレードはあったほうがいい。 エネルギー炉の露出は何気に判定が厳しいのでスラッグガンがオススメ。ブレードでも簡単に壊せるが周囲の敵に反応して吹っ飛ぶのが少々鬱陶しい。 強化人間なら最軽量・最高ブースターで500マシと月光だけで簡単にクリアできる。EN管理が上手ければ通常でも可能。 実働部隊2体を500マシのみで撃破した場合を考えてロケットを持って行くと安心。前半の柱状レーザー砲台にも使えるので損はない。 ラストミッションだが慣れれば初期機体でもクリア出来る程簡単なミッション。 上下移動の激しいミッションなので、エネルギーパックを持って行くと便利。前半部分は武器をパージしても問題なく攻略できる。 報酬は破格だが、全額前払い(初契約時しか貰えない)なのでクリア後の金稼ぎには使えない。 初回クリア時は必ずEランクになってしまう。リザルト画面無しでエンディングに進んでしまうためか。 特殊条件パーツ ACテスト1では、旋回重視の機体で、右武器の他に肩武器を一回だけ使用して肩の命中率を100%にすると評価が上がる。 MLH-MX/VOLAR(LEGS) ACテスト1 ランクA以上で取得 CAL-44-EAS(ARMS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CWX-LIC-10(BACK UNIT) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CLF-D2-ROG(LEGS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける MLL-MX/EDGE(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MWGG-XCG/20(ARM UNIT R) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MLR-MM/PETAL(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける OP-E-LAP(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント キサラギの依頼を多く受ける MWG-XCB/75(ARM UNIT R) データバンク侵入 クリア後ショップに追加 MCM-MX/002(CORE) 機動兵器侵攻阻止 クリア後ショップに追加 MWX-MX/STRING(BACK UNIT) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 OP-INTENSIFY(OPTIONAL PARTS) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 コメント あれ、中枢突入ってクリア前も報酬でないんじゃなかったっけ?記憶違いかな -- 名無しさん (2013-06-17 19 51 23) ↑確認したところ、1週目ならちゃんと依頼受けた時点で15万cプラスされてた。 -- 名無しさん (2013-06-17 21 15 43) ノクターンがよく障害物を使う。 -- 名無しさん (2013-07-14 20 11 40) ミッションだとなぜかノクターンはブレード振らない。強ショはうざいが。 -- 名無しさん (2013-07-15 13 28 39) 久々にやってるけど自分の中で色々新しい発見があって楽しい。テストステージに壁抜けバグあるとかエネルギー炉防衛でスタート地点から砲台狙撃できるとかって知ってた? 武器腕バズーカも近接ぶち当ての浪漫武器かと思ってたらモード1は補正弱いけど真っ直ぐ飛ぶから足の遅い奴には効くし、海老もフロート必須かと思ったら工夫すれば二脚でも全然問題ないし、やり尽くしたと思ってたけどいかに遊んでなかったか思い知らされたわ -- 名無しさん (2013-11-02 22 13 06) 月光強し -- 名無しさん (2014-08-18 20 16 14) 溶鉱炉破壊阻止のボルケイノはミサイルの誘導開始距離を把握しておけば金網の上から垂れ流すだけで倒せたりする CWM-S60-10がオススメ 開始後金網の上に行き爆弾解除、MTを撃破してボルケイノが現れたら近場の金網を破壊して少し距離をとりミサイル垂れ流しでおk(この時大概緑ロックだけどミサイルの射線だけ確保できてればいい) クッソ楽に倒せる -- 名無しさん (2014-11-21 19 32 25) 火炎放射&右手グレネード&チェインガンフルで管理者沈まねえ・・・ -- 名無しさん (2015-05-11 08 01 53) ↑中枢侵入のやつを言ってるんならほぼ間違いなく当たり所が悪い。当てるところに当てりゃブレ1・2発で沈む -- 名無しさん (2015-05-12 19 43 23) MLB-T/100ってグフカスタムの3連装機関砲じゃん・・・・・ -- 名無しさん (2015-07-12 12 32 32) フィンガー…… -- 名無しさん (2017-08-12 03 57 28) データバンク侵入1のセンサースイッチ、ほぼ全部肩ロケットで狙撃出来るからブースト関係の技術も不要。問題は狙撃ポイントからは1ドットくらいの光点にしか見えない事。あとゴールの部屋にはスイッチが無いっぽい? -- 名無しさん (2022-05-01 20 27 45) 今作の管理者はシリーズと比べて弱き…というか主人公に対して諦めムード -- 名無しさん (2023-07-02 21 03 40) そもそも最終目的が人類への地上の開放ってところがあるんだろうから諦めっていうよりは破られるならそれもまた本望って感じじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-07-20 16 02 38) 名前 コメント
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登録日:2009/09/23(水) 00 31 33 更新日:2023/05/15 Mon 01 27 23NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AQUAPAZZA ToHeart はわわ アンドロイド マルチ マルチ商法 ミラーマン メイドロボ ロボ娘 円谷怪獣 堀江由衣 怪獣 抹茶プリン 東鳩 1.マルチ商法のこと。 マルチ商法とは販売組織に加入し購入した商品などを知人に売ることによって組織に勧誘し、 それぞれがさらに加入者を増やすことによってマージン(利益)が入るとうたう商法。 もちろん、そんなウマイ話なんか成功するはずも無く多額の借金と商品の在庫を抱えることになる。 2.あるゲームが複数の機種で発売されることをマルチプラットフォーム、一般的には縮めてマルチと呼ぶ。 よく2chのゲーム関連板で使われる。 例 「○○○がXBOX360にマルチ決定!」 最近、1.の企業がゲームと同名にすることでその企業がマルチ商法ではないかと怪しんで検索しても 2.の検索結果しか出て来ない という悪知恵をつけたとかなんとか。 3.ミラーマン第4話と9話に登場した怪獣。 2度目は凧に乗ってあらわれた。 4.ToHeartのヒロインの一人。 CV 堀江由衣 3月19日ロールアウト 身長:147cm B68W52H73 来栖川重工で一般家庭向けメイドロボとして開発されたアンドロイド。 正式名称は「HMX-12"マルチ"」 試作機のAIには「人間の感情」がインストールされてる為、 喜怒哀楽を表現できるだけでなく、「夢」をも見る事ができるというロボットらしからない行動をとれる。 しかも、ロボット三原則を覆す様な行動をもとる。 また、アンドロイドなので、普通の試作機と違いを分ける為に「耳」ではなく「ギアレシーバー」を装着させている。 さらに、"メイド"ロボにもかかわらず、ドジや失敗を繰り返しているダメなロボット。 しかし、そこに萌えを感じメイドに目覚めたオタクは数知れず。 そのためか、二次創作ではかなり弄られている。 彼女の話は「感動を与え泣かせる」という新しいジャンルを開拓し、後に泣きゲーを作り出すきっかけになった。 つまり、マルチルートは泣きゲーの原点ともいえる話である。 事実、ONE~輝く季節へ~を作るきっかけは、「マルチルートみたいな話を作れ」と言われたからである。 以下、ネタバレ 新型メイドロボのテストとして来たマルチだったが、何かに付けてトラブルを起こす為浩之はその世話をいつも焼いていた。 「美味しいってどんな感じですか?」 あまりにもロボットらしくないマルチに次第に惹かれていく浩之だったが、テストが終わると同時にマルチと別れる事になった。 浩之はそれを断固拒否したが、マルチは浩之との思い出を絶対に忘れないからと言い残し工場へ向かった。 それから数年後、大学生になった浩之は父親に頼み、商品化されたマルチを購入した。しかし、それは人間味の無い文字通りの「ロボット」だった。 それでもマルチの妹なので少しでもマルチの心が入っているだろうと信じ話しかけつづける浩之の元にある日マルチのデータが入ったDVDが届いた。 そこでメイドロボにアップデートすると元のマルチが目を覚ましたのであった。 アニメ版において アニメ1作目にも、当然登場。 こちらでは、研究所に戻った後は、新しいデータを入れて別のテストに使われることになる、という設定になっている。 原作同様、学校に編入してきたマルチに世話を焼く浩之とあかり。 研究所に戻る日まで残り数日となった彼女に、学校生活の思い出を作ってもらおうと、浩之とあかりはマルチをお出かけに連れ出す。 そして、デパート屋上の遊園地で遊んだり、彼女の服を買ってあげたりと、三人は楽しい時を過ごした。 そして……とうとうその日はやってきた。 静かな校舎の中で、いつものようにお掃除をするマルチ。 それを終えて校舎から出てきた彼女を出迎えたのは、浩之、あかり、志保、雅史の四人だった。 夕暮れの中、浩之はマルチに一つの紙を渡す。それは、四人の手作りの卒業証書だった。 四人の心からの贈り物を手に、マルチはセリオと研究所に帰っていった……。 そしてその数日後、浩之は一人のくたびれた中年男性(マルチの開発主任である長瀬)と出会う。 浩之にロボットと人間の違いについて尋ねる長瀬に、浩之はマルチと触れ合って感じたことをそのまま答える。 マルチのことを、ロボのことを想ってくれる人がいたことに感謝したのか、長瀬はただ、「ありがとう」と言い残して去っていった。 さらにその後日。いつものように登校したいつもの四人。 だが、そばにも、そして廊下にもマルチはいない……。 そんな中を歩く中、あかりはつぶやく。 「ねぇ、浩之ちゃん。例え、マルチちゃんみたいな子がいたとしても、それはマルチちゃんじゃないんだよね……」 そう、研究所に戻ったマルチは、また新しいデータを入力されて、別のテストに使われる。いわば、外見が同じだけの別人となるのだ……。 そのことに寂しさを感じてつぶやいたあかりに浩之は返した。 「いいんじゃねぇの? マルチはマルチの役目をはたして幸せだったんだから」 それにあかりがうなずいた時だった。 「とぉりゃあーーーーーーー!!」 いつもの通り、必死にモップ掛けをしているマルチがやってきたのだ。 彼女の話によれば、テストに失格したので、再テストのためにやってきたという。 再会することができ、また同じ時間を過ごすことができることになった喜びを胸に浩之とあかりが彼女の名前を呼ぶと、マルチは「これからももっと頑張ります」と、にっこりとほほ笑んだのだった。 なお、最終話ではクリスマスパーティに、浩之たちが買った服を着て、パーティの手伝いをするために時間より早く会場にやってきていた。 5.余談 前述の通りToHeartの登場人物なのだが、稀に東方Projectの二次創作に目線付きで登場することがある。 その理由はクロスオーバーでもゲスト出演でもなんでも無く、実際に登場していたから ただ流石に自重したのかゲーム中では黒い目線が入れられており、名前もま○ちと伏せられていた。 色々しがらみのない当時だから出来た荒業である。 追記編集よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長瀬主任が辛辣な言葉を吐く没シナリオが採用されていたら、ギャルゲ界はどうなっていたんだろう。 -- 名無しさん (2013-11-25 01 14 36) 因みに椎名高志は「ドジッ娘メイドロボはうちのミソッカスが起源なんだよ!」と主張している模様。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 16 08) アニメ版のマルチのエピソードもよかったなぁ。あっちも胸が温かくなる。↑椎名先生、自作品にメイドロボなんか出してたっけ? -- 名無しさん (2016-07-25 09 56 22) ↑多分マリアの事だと思う…メイドロボか? と言われるとびみょーな感じはするけど -- 名無しさん (2018-07-16 19 23 20) ↑2↑3 椎名百貨店に収録されてる「電化製品に乾杯!」のミソッカスの事だから、マルチの10年近く前の作品。 -- 名無しさん (2020-07-07 12 37 21) 最初のアニメ版のことを追記しました。 -- 名無しさん (2020-07-07 14 49 47) 名前 コメント
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「おいしいって、どんな気持ちですか?」 Leafが1997年に発売した伝説的18禁ゲーム『To Heart』(PS版は全年齢)の登場人物。 正式名称は「HMX-12」。所謂メイドロボであり、実社会でのテストのために学校に入った。誕生(ロールアウト)日は3月19日。 Leafの登場キャラが出演する同人格闘ゲーム『The Queen of Heart』シリーズにも参戦している。 CVは『Kanon』の月宮あゆや『ひぐらしのなく頃に解』の羽入を演じた 堀江由衣 女史。 彼女の出世作として挙げるファンも多い。 来栖川重工が一般向けに開発したメイドロボットの試作機。 型式は「HomeMaid(ホームメイド)」の略であり、Xは試作機を表す。 感情表現のフィードバックやコミュニケーションがAIに与える影響を調べるために、 試験的に「感情」が導入され主人公の藤田浩之の学校に転入している。 そのためか、コミュニケーションにほとんど問題は無く、主人公とも普通に会話していた。 だが調査の結果、感情が機体やOSに多大な負荷をかける事、作業機械としての効率を落とす事が判明し、 実際に発売された量産型マルチ(HM-12)では、感情表現が最小限に抑えられる事となった。 同シリーズでマルチとは正反対のコンセプトで作られた「HMX-13 セリオ」がおり、関係も良好。 二人(?)は同時開発された姉妹機で、(外見上では逆に見えるが)セリオはマルチの妹にあたる。 セリオは量産型マルチ同様に感情の起伏はあまり無いが、『To Heart2』に登場した後継機のHMX-17シリーズのイルファ、ミルファ、シルファは、 作業精度を損なう事無く(?)感情を充実させる事に成功している。 製品としてはマルチは欠陥品には違いないのだが、結果的に言えばその欠点をクリアするための大いなる礎になったと言える。 余談だが、HMシリーズには意外な事に「ロボット三原則」はインストールされてないため、 人間に対して絶対服従なわけではなく理不尽な要求などは拒否したりもする。 ただし基本的に人の役に立つ事が大好きなので、よほど理不尽な要求で無い限り喜んで従う。 尤も、ロボット三原則はこの言葉の生みの親のアシモフ自体が欠陥(矛盾)のある事を認めており、 解釈によっては奴隷法に近いので(有名なのが『鉄腕アトム』の「青騎士の巻」)、搭載されなかったのは製作者の良心とも取れる。 ロボット三原則についてはこちらを参照。 + マルチの仕様 ロボットなので食事を取る事は無い。 動力は電気で、内臓されたリチウムイオンバッテリーに手首から充電する他、 補助電源として体内に蓄えられている水素と周囲の酸素を反応させて燃料電池で賄う事も可能。 電力を発生した際に出る排水は体内に蓄えられ、定期的に対外へ排出される (ただし水素を燃焼させた結果なので(2H2+O2→2H2O)、排水と言っても混じり気の無い「ただの水」である)。 余談ながら、『QOH』の元ネタの一つ、LEAFゲームのファンディスク「初音のないしょ!」収録のポケモン風RPG『リーフファイト97』では、 これを利用した技「アクアシャワー」が存在する。 属性は「聖+水」。とどのつまり、「聖水」をぶっかけるという事で……後はお察し下さい (という訳で、新城沙織、柏木楓に続く「ふきふきの系譜」の継承者でもある。尤も前述の設定によりマルチの聖水は無色透明だが) ちなみにナコルル、春日歩、ホシノ・ルリ等をポスターの絵柄として採用した事で有名な三鷹市水道局は、 「コンシューマー移植されたとはいえ18禁ゲームのキャラを公共事業の宣伝に使用するのはいかがなものか」 という理由から候補に挙がっていたマルチの採用を見送ったそうである。 ……まぁ18禁出身と言う事を置いておくにしても、マルチと「きれいな水」の組み合わせは危険極まりないので良かったとも言えよう。 なお、マルチ人気全盛期のさるイベントで「まるちのきれいなお水」なるグッズが販売され開場即完売したという伝説がある。…流石に精製水ではなく、普通の飲料水だったと思われるが また、耳は人間と間違われる事が無い様にするためのもので、外すと人間の物と変わらない耳が付いている。 一応センサーの役目もあるらしい。また、近年の新作TVシリーズではGPS機能もある事が判明した。 尤も、これは外部からマルチの位置を特定するためのものであって、当人が利用できるかどうかは不明。 性格は非常に明るくて前向き。ロボット故か、悪意というものを全く持っていない。 非常に人間臭く、人に喜んでもらう事が大好きな頑張り屋。 また、何もない所でよく転ぶなど、極度のドジっ娘である。口癖は「はわわ~」。 ただし学習タイプなので、経験を積めば何かとスキルアップする事と思われる。 アニメではあかりに料理を教わる一幕も。 ちなみに「メイド」「ロボ」ではあるが、ゲーム中ではメイド服は着ないし料理も不得意。 ミートソーススパゲッティを作ろうとしてミートせんべいを作ってしまうレベル。 力仕事もてんで駄目で得意なのはお掃除だけである。一昔前なら壷割って折檻されそうだが 身も蓋も無い言い方をすれば「ダメロボット」「ダメメイド」である。 だが前述の性格故か, 「もしもメイドロボを買うなら、優秀でも無感情な機械より一緒にいて毎日を楽しくしてくれるマルチを選ぶ」 とあかりに言わしめた。 「もしも世界中の人の隣にマルチが居ればそれだけで世界が平和になる」とは主人公の弁。 戦闘力はB68・W52・H73と堂々の作中最下位を誇る。 ちなみに続編にあたる『To Heart2』の作中最下位は菜々子の135cm B65・W54・H70のAAAカップであり、 歴代ではブービーだが菜々子の場合は年齢が年齢だけに、実質マルチが歴代でもビリなようなものである。*1 まあ、そもそも身長が147cmしかないのでそれに見合ったサイズではあるのだが。どう足掻いても成長は望めないんだがな! とはいえ量産型の製品としてのコンセプトが「従来機よりも低価格」なので、 ボディサイズが小さいのはコスト削減策として理に適っているとも言える。 後続に与えた影響、ファンからの人気共々、間違いなく『To Heart』を象徴するキャラと言える。 実際、当時のアダルトゲーム雑誌でのキャラクター人気投票では長い事上位に居座り続け、ファンの二次創作の数も図抜けていた。 二作目のアニメ「To Heart Remember my Memories」ではメインヒロインの神岸あかりを差し置いて実質上の主役を務め、 その他様々なマルチメディア展開においても重要な役割を占めている事が多い。 また、後に長い時を経て続編『To Heart2』が製作された際、前作の要素を極力外す方針があったにも拘らず、 原画担当のみつみ美里氏の強い要望もあって来栖川のメイドロボであるHMX-17aイルファが登場する事になった。 結果的にマルチの系譜が『To Heart』と『To Heart2』の世界観を繋ぐ形となったのである。 + マルチの与えた影響 それまでの恋愛アドベンチャーは、『同級生』時代から続く『ときめきメモリアル』のように「普通の世界観で普通のキャラ」か、 同じ会社の『雫』『痕』のように「ちょっと変わった世界観でおかしなキャラ」のどちらかであった。 これに対して、『To Heart』では、「普通の世界観なのに超能力者や魔法使いやメイドロボが存在する」のである (ただし『ときメモ』にはマッドサイエンティスト(+世界征服ロボ)、『下級生』(同級生系列)にも宇宙人が居たが)。 このある意味なんでもありな思想が後続に影響し、このジャンルにおけるキャラのレパートリーが一気に増えた事は疑いようがない。 あくまで「幼馴染み」である神岸あかりとは対照的に、そういった「変わったキャラ」の象徴としての意味がマルチにはあると言える。 また、感情豊かでドジっ娘というキャラも、それまでの「ロボット」のテンプレートからは完全に逸脱しており、 特にメイド物に与えた影響は大きく、彼女以前のメイド物はどちらかと言えばメイドは脇役的な役割で暗い雰囲気だったり、 館物要素が含まれる作品が非常に多く、マルチのその健気さ、明るさ等も当時のメイド系作品から見れば「異端」「少数派」の部類だった。 しかし彼女の登場以後、ラノベ・漫画・一般・アダルトを問わず、「館」に囚われない明るいメイド系作品が爆発的に増殖したのである。 関西人のテンプレから離れた「あずまんが大王」の大阪、明るく、戦うメイドの「まほろまてぃっく」のまほろさんのように テンプレに捕らわれない、新たなキャラクター類型を築いた元祖とも言える。 キャラ造詣以外でマルチが与えた特筆すべき影響として、マルチルートのストーリー展開が挙げられる。 マルチのシナリオは所謂「泣ける要素」を盛り込んだものであり、これが後のギャルゲーに多大な影響を与え、 今日ギャルゲーの中で一大ジャンルを築いている「 泣きゲー 」に発展していった。 エロゲー雑誌メガストア誌上の「読者が選んだ人気キャラクターベスト5」においては、発売と同年の1997年9月号にて3位にランクイン。 同年12月号にてそれまで29ヵ月連続1位を独走していた『同級生2』の鳴沢唯をついに追い抜き、見事1位に輝いた。 『Queen of Heart'99』での性能 『The Queen of Heart』では、若干トリッキーなキャラである。 通常技に削り効果があり、性能も比較的良いもの(特に相殺能力が高い)が揃っているが、パワーに欠ける。 空中必殺技や空中ダッシュ等の移動技が無く、「マルチコレダー」が強いので基本的には地上技がメイン。 ダッシュ中攻撃から目押しでしゃがみ中攻撃が繋がるため、 低姿勢でずるずる突っ込みながら攻め、ガードが解けたらエリアルに持ち込むのが基本である。 + 必殺技紹介 マルチコレダー 拳を叩き付け、前方に電撃で攻撃。相殺能力が非常に高い。 メト□イド・ボム 後転しながら前方に小さい爆弾をばらまく。小が1発、中で2発、EXで6発。触れなくても一定時間で爆発する。 ミサイル16連射(3ゲージ技) 腕を変形させてミサイルを16連射(といいつつ実際はそれ以上)する。 発生と無敵時間に優れるがミサイルのスピードと高さがランダムで、一部弾に浮かし判定があるため全段ヒットしない。 必殺技のEX版があまり強くない(例外はSEのEXコレダーくらい)ため、ゲージはもっぱらこれに投入される事となる。 至近距離で当てるとヒット数が増える他、ガードクラッシュも狙える。遠距離ではまず反撃を受けないため、削り目的で気楽に撃っていける。 なお『'99』では、通常版の「マルチ」に加え、EXキャラクターとして「HM-12」も選択できる。 マルチと比較して「メイドマルチ」「目の死んだロボ」などとも呼ばれる。 …後者をセリオを呼ぶ時に使うと、全国3000万人のセリオファン(当Wiki調べ)に報復を受けるので注意。 勝利台詞や選択画面のバストアップなどから、メカヒスイのご先祖はどちらかというとこっちの方である。 技構成こそ全て同じであるが性能が全然違っており、事実上別キャラ扱いされている。 全般的にマルチは待ちに、HM-12は攻めに強い性能調整がなされている。 + 試作品と製品版の大きな違い('99SE) ダッシュ小攻撃 マルチにのみ攻撃判定がある。HM-12ではただの移動技。 ダッシュ中攻撃→目押ししゃがみ中攻撃の可否 無印99時代の定石だったが、SEではHM-12でしか繋がらなくなっている。 これによりマルチは積極的に攻める事が難しくなってしまった。 ジャンプ強攻撃 通称「マルチコプター」。 マルチはほぼその場で停滞するのに対し、HM-12はかなり上昇する。 エリアル中に高度を維持できるのでHM-12の方がコンボに使いやすい。 マルチの方はエリアルよりも、めくり攻撃として効果を発揮する。 メト□イドボム マルチのものは射出後に前方に跳ね、一定時間が経過するか相手が触れる事で爆発する。 HM-12のものはその場に射出するが、一定時間が経過するまで絶対に爆発しない。 ボムの事故ヒットからエリアルを狙えるので、マルチの方が圧倒的に使いやすい。 HM-12の方はEX以外は持続時間が長過ぎて実用性が低い。 マルチコレダー 通常版は同性能だが、EXマルチコレダーはマルチのみ空中ガード不可。 飛び込みだけでなく、メト□イドボムを空中ガードした相手を撃墜できるため、対応型の動きがしやすい。 ちなみに、HM-12は量産機という事で、どのカラーを選んでも一切色が変わらない。 4人対戦で全員HM-12などやった日には訳が分からなくなる事必至である。 まぁ、MUGENではよくある事だが…。 「AQUAPAZZA」での性能 『ToHeart』(1)枠で参戦。こちらではモップを武器に戦う。しゃがみが手前向いて体育座りという危ないものだが、見えない。 スプラッシュアーツ(3ゲージ使用技)は「姉妹たちの大掃除」。 両手を上げて救援要請を出した後、大量のHM-12を呼び出し、一斉にモップがけで攻撃。また最後尾にはセリオがいて、トドメの一撃を与えてくれる。 発動さえ成功すればほぼ画面全体攻撃となり回避はかなり困難。長い持続故飛び越す事も難しく律儀にガードしてもまずガードクラッシュしてしまう凶悪な性能。 ……なのだが救援要請が長く、要請中は隙だらけかつ被カウンター判定なので使い辛い。っていうかほぼ使われない。 特徴としては何と言っても凶悪な起き攻め。 下段設置技「お掃除だけは得意なんです」を用いた画面端でのセットプレイ(通称「キュッキュ起き攻め」)は非常に脱出が困難。 下段設置と言うのがミソであり、マルチの飛びに立ちガードをすると設置に引っかかり、下段ガードを固めていればジャンプ攻撃が通る。 そして当然ここに投げ択その他も加わる。 これを嫌ってジャンプした相手はヘヴィスマッシュ辺りで刈り取り再度起き攻めへ→\(^○^)/ 更にマルチはこのゲームには珍しく不利Fがない5Bや有利Fを得られるA攻撃等による固めが強く、 マルチ戦では端に追い込まれた時点で死亡フラグが立つ。そしてマルチは端へ運ぶ能力もトップクラスである。 他にも上から対空を潰す事すらある鬼判定のJAや、マルチ唯一の通常下段にして確反や奇襲に役立つ長リーチの2C、対空に便利な2B・ヘヴィスマッシュなど、 通常攻撃は全体的にリーチこそ短めなものの優秀な物が揃う。 またテンション関連では、機械の体故か防御力補正などが高く、見かけによらず打たれ強いのも強み。 欠点はジャンプがややティッシュな事と全体的なリーチの短さ。そのためどうやって相手の懐に潜り込むかが最大の問題となる。 ただし、ガードを入れずにしゃがんでいると一部の攻撃が当たらなくなるという長所もあるので、小柄だからと言ってデメリットしかない訳でもないが。 また、実は「お掃除だけは得意なんです」による設置はマルチ自身にも当たる特性を持つ。自分の磨いた床に引っかかってコケてターン交代なんて事も。 稼働初期こそリーチの短さが取り沙汰され、一時期は最弱かとすら言われたが、その後のセットプレイやコンボの開発、長所の見直しなどにより評価は上昇。 現在では安定して中堅以上、場合によっては準上位クラスのキャラとされている。 また、マルチ以外のキャラクターを使ってCPU戦をプレイすると必ず5戦目に現れ、 「アクアパッツァ」に操られた状態で森川由綺or緒方理奈をパートナーに戦いを挑んでくる(マルチを選択した場合、『ToHeart2』の小牧愛佳が現れる)。 所謂中ボスなのだがここで現れるマルチは暴れが多く、前転からの投げをよく狙ってくる他、 超反応気味の対空や超必ぶっぱと中々手強く、初心者が「AQUAPAZZA」のCPU戦をクリアする上での最初の壁となっている。 「長瀬主任~、私はいつからスーパーロボットになったんですかぁ~?」 MUGENにおけるマルチ 2体のマルチ(?)が確認されていたが、サイト消滅により現在はどちらも入手不可。 + 月の剣氏製作 メイドマルチ 月の剣氏製作 メイドマルチ ドット絵はHM-12をベースに、頭部のみマルチ(レイプ目)に差し替えたもの。 性能はどちらかというとマルチの方に近い。完成度は98%との事。 iswebライト終了によるサイト消滅で現在は入手不可。 海外のLJH氏(e510氏またはejanho氏)によってAIを追加した改変版も公開されていたが、こちらも現在は入手不可。 「マルチコプター」の使い方が実に絶妙で、攻守に隙の無い優秀なAIであった。 なお、AI.cnsを見ると分かるが「AIlevel」が使用されているため、WinMUGENだとエラーを吐く。 + 黒月都氏製作 HMX-12-2 M・カスタム 黒月都氏製作 HMX-12-2 M・カスタム 現在は入手不可。別名「生涯無敵流マルチ」。 二号機に変なデータを入れてしまった結果、この世の悪を滅ぼそうと暴走開始。 おまけにウイルスに感染していて会った者を全て悪と見なすキラーマシーンと化している。 もはや原形を留めないほどに技が変更されており、中でも「ハッスルタイム」は、 全ての通常攻撃がキャンセル可能になるという素晴らしい仕様である。 なお、生涯無敵流だのハッスルタイムだのが何なのか気になる人は、 こちら や こちら を参照されたし。 「わたしのこの気持ち、これから生まれてくる妹たちにも伝えたい。 みんな、同じように、人間のみなさんを大好きになって欲しいです」 出場大会 メイドさんを集めてトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ *1 実はビリ4人(菜々子、マルチ、雛山理緒、松原葵)は菜々子を除き全て『TH1』勢で、 ビリ5にようやく『TH2』キャラのブービーにあたるまーりゃん先輩(148cmでB72・W54・H75のAカップ)が登場するという状態である。 その一方でバスト90以上は『TH1』の宮内レミィのみと、どうも『TH1』のキャラの戦闘力は両極端な傾向があるようだ。
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マルチ 対策 要注意技 5B 判定が強く、ガードされても有利とマルチの近距離戦の要となる技。 これがヒットしてしまうと確認から「お掃除は何よりも気合が肝心です」に繋がれ、 ダメージを稼がれるどころか、画面端へ運送されてしまう。 マルチ側はここから再度5Bや2Aで継続してくるが、それぞれリーチ自体は短く マルチにはダッシュがないため基本的にはガードして距離を離すのが安全策。 大体、3回目ほどで届かなくなるため、マルチ側もそれを意識した攻めに変化する。 レジストスマッシュは遅いため、よほど入れ込んだ連携をされてない限りは確定しないのでNG。 5B 5Bと連携してくる場合やビタでないA攻撃にはこちらの5Aで割り込むことも出来る。 選択肢の一つとして意識させると良い。 2B、吸引力は絶大です 前者はマルチ自体の姿勢が低い上に上空まで攻撃する強力な対空技。 後者は見た目よりも横に判定があり、無敵もある強力な対空技。 空中激砕でのずらしも通用しにくく、マルチは対空する距離で振れる技が 殆ど無いために対空に意識を向けており、高確率で飛びは通らない。 他の対空も強いので中間距離でウロウロしてるマルチに飛び込まないように。 2C マルチの刺し込み技。見た目より早く長く下段。うっかりもらってしまいやすい。 技後はマルチがダウン状態を経由するため、2Aや最低空A激砕、直接焔裂破など 地面に判定が出るもので反撃しよう。 サポートを絡ませてくることもあるのでゲージがあれば焔裂破が安定 直伝のモップがけ 下段判定の突進技。追加入力で3つに派生するが、ガード時に行ってくるのは A版の急停止とC版の中段。誤魔化させないためにも中段をガードしよう。 急停止をガードした後は5Aを振っておくとマルチ側は動きにくい。 ぶっぱ吸引力が来ることもあるので読み合い。 サイクロン方式を取り入れました 地上版はボタンによって発生前まで下段無敵、全身無敵が付与される。 ヒット数も多いため、暴れ潰しを兼ねた好感度減少&ガークラ狙いとして使ってくる場合もある。 見た目では何版か判断が付きにくいため、ガード後即座にレジストスマッシュで返そう。 空中版を空中の移動制御に使ってくることがある。 技後に行動できるので釣られないように。 不用意に空中で出してきた場合、位置関係が問題なければ焔裂破でもぶち当ててやると良い。 お掃除だけは得意なんです 主にコンボ後のダウン追い打ちで使われる。 足元に特殊な床ができ上がり、立ち状態に反応して喰らい判定を残すダウン判定を発生。 技後にJ攻撃を仕掛けてガードを困難にするのがマルチの狙い。 なお、この効果はマルチ本人にも影響する。 この起き攻めの対策募集中 姉妹たちの大掃除 マルチのSA。地上を大量のメイドロボが行進してくる。 好感度が上がってない限りはガードしてしまうとクラッシュまでほぼ確定してしまい、 最後尾を歩いてくるセリオのダメージだけやたらと高いため、ヒット数を減らして 被害を減らす、といった行動もあまり通用しない。 上手くいけばガードクラッシュ直前をレジストスマッシュして返せるかもしれないが不安定。 発動までが異様に遅いため、SAの条件を満たしたマルチが離れ出したら注意しよう。 こっちの妨害を釣ってくる場合もあるが、そのまま出させるわけにもいかないので、 ある程度距離を詰めたりはしたほうが良い。 モップがけ効果 見づらいが、各種モップ行動後は地面がピカピカになっている。 この上だとマルチは5A、2A、5B、5C、HS1段目を前転or後転でキャンセルできるようになり、 地上版の「サイクロン方式を取り入れましたが前後に移動できるようになる。 5B固めから不意に前転で裏周りをされることがあるので見ておこう。 5Cと2Cはこの上で出すと滑るようになり、結果的にリーチが長くなる。 また、画面端付近では壁バウンドも誘発するためリターンが増える。 戦術 対空技が強いため飛び込みは控えよう。 代わりにマルチ側もジャンプの性能は遅く、ゆったりしているため 軌道を変えたりする手段こそあるものの、多用できる行動ではないため、 裂破での牽制を上手く活用して地上戦を制したい。
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360@UMINEKO ウィキ その他 ねずみ講。 マルチプラットフォーム。 マルチとは、複数のハード?(プラットフォーム?)で 同じソフトを開発して、発売すること 理由 経費削減、開発費のペイなどが理由 そう言った事をマルチ展開と言う アマギン様からの文句 いいから360とPS2ごときでマルチにするな! せめてPS3にしてくれ!困る
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登場作品:To Heart CV.堀江由衣 正式名称HMX-12型。来栖川エレクトロニクスが開発した最新型家庭用ロボット、その試作型。 人間に喜んでもらうのが大好き。感情が高まると、ときどきオーバーヒートで倒れたりすることも…。 コマンド表 【モップがけ地面効果】 技解説通常技 必殺技 超必殺技 スプラッシュアーツ 立ち回り コンボ通常コンボ サポートコンボ コマンド表 技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド 特殊技 前転 66 後転 44 モップがけ地面効果 直伝のモップがけ、お掃除は何よりも気合が肝心です後、地面上で一部の技性能が変化 大ジャンプ 一瞬だけ2に押した後7or8or9(他キャラの大ジャンプとは軌道が違い真上に大ジャンプする) 必殺技 直伝のモップがけ 236+AorBorC 6+C 追加入力 直伝のモップがけ中にAorBorC 直伝のモップがけ中にC お掃除だけは得意なんです 22+AorBorC 2+C サイクロン方式を取り入れました 623+AorBorC(空中可) C 超必殺技 お掃除は何よりも気合が肝心です 236236+AB 6+AB 吸引力は絶大です 641236+AB(空中可) AB スプラッシュアーツ 姉妹たちの大掃除 6321463214+BC BC 【モップがけ地面効果】 「直伝のモップがけ」・「お掃除は何よりも気合が肝心です」後に色が変わった地面上で一部の通常技及び必殺技を出すと性能が変化する。 持続時間は約5秒間で、地面効果を使っても時間は変わらない。 が、直伝のモップがけ・お掃除は何よりも気合いが肝心ですを出すと前に出したほうの地面効果が消えてしまう。 5A・5B・ヘヴィスマッシュ(初段のみ):相手にヒット又はガードされた際に前転、後転でキャンセル可能。 5C:相手にヒット又はガードされた際に前転、後転でキャンセル可能。 また、若干前に滑りながら技を出す為リーチが長くなり、更にヒット時はダウンを奪えるようになる。 壁付近でヒットした場合は壁バウンド効果あり。 2C:前に滑りながら技を出す為リーチが長くなる。壁付近でヒットした場合は壁バウンド効果あり。 サイクロン方式を取り入れました:地上版使用中にレバー左右で前進及び後退を制御できるようになる。 ※キャンセル前後転での硬直差 (単位F、相手立ちガード。硬直を必殺技/超必殺技でキャンセルでき、最大-7F軽減できる) 技 ヒット前転 ガード前転 ヒット後転 ガード後転 5A -14 -16 -17 -19 5B -10 -12 -13 -15 HS(1) -6 -12 -9 -15 5C ダウン -8 ダウン -11 なおモップがけ地面効果は、有効となるタイミングが微妙に異なり、 ヒット効果(5C)……技を出した瞬間 ヒット効果(2C)……2段目の攻撃が発生した瞬間 前後転キャンセル……44/66が入力された瞬間 5C/2Cの移動量・サイクロン移動制御……常時 上記それぞれのタイミングで真下に拭き後が無いと適用されない。 (例えば、「ヒットすれば壁バウンドになるが前転キャンセルできない5C」などになることもある) 技解説 通常技 立ちA 普通の立ちパン。リーチが短い。連打キャンセル可。 ダメージ300 B モップを持った"手"で攻撃する。やはりリーチが短い。発生が早くガードされても五分。必殺技等でキャンセル可能。 ダメージ700 C 手にしたモップでなぎ払う。リーチ・判定・硬直のバランスが良く、牽制の主力。通常はアクティブアシストでのみキャンセル可能。 ダメージ1400 しゃがみA 普通のしゃがパン。これもリーチが短い。連打キャンセル可。上段技。 ダメージ300 B モップで頭上を突く。地上横方向への攻撃判定がほぼ皆無なので、完全に対空用。 ダメージ900 C 滑り込みながらモップで2段突き。リーチの長い下段技で、2段目ヒット時ダウン。アクティブアシストでのみキャンセル可。ガードされた時の隙が非常に大きく、モップの柄にもやられ判定がある。 ダメージ1段目900 2段目800 ジャンプA モップに乗るように攻撃。発生早め・持続長めな上にキャンセル可能。また、モップの柄の先端部分には喰らい判定が無い。A攻撃だがガードクラッシュを誘発できる。 ダメージ800 B 真横にモップで攻撃。発生は遅めだが、空中での横のリーチは一番長い。キャンセル可能。 ダメージ1000 C モップを振りかぶって殴打する。めくりを狙え、威力と判定は一番。しかし、空振った場合着地時に尻餅して隙を晒す。空中ヒット時にはダウンを奪える。キャンセル不可。 ダメージ、モップ1200 尻餅1500 ヘヴィスマッシュB+C モップをバトンの様に回して殴る。2段技で、2ヒット時は喰らい判定が残ったまま吹っ飛ぶため、あらゆる技で追撃可。1段目は必殺技でキャンセル可能。2ヒットしてもコンボ補正は10%なため、高威力コンボ構成のキーパーツとなる。 ダメージ1段目900 2段目1000 投げレバー前+C 前方に倒れ込んで押し倒す。自分もダウンするため、投げ後の有利時間は短い。 ダメージ 1段目900 2段目1500 全2400 レバー後+C 相手を引き寄せて自分の後方にブン投げる。 やはり自分もダウンするため、投げ後の有利時間は短い。 ダメージ2200 必殺技 直伝のモップがけ 236+攻撃 モップ掛けしつつ突撃する。下段判定。Aではヒットしてもダウンを奪えない。 発生はCでも12Fと早い部類で突進力もあるが、 ガードされると派生しても割り込まれてしまう。 A1000、B1100、C1200 追加入力 直伝のモップがけ後に攻撃ボタン Aはその場で急停止(攻撃判定有り)、Bは上段非ダウン属性の追撃、Cは中段の倒れ込みで追撃。 直伝のモップがけがヒットしなくても、途中で派生を出すことが可能。 Aは先端をカスるように当てることで割り込み・反撃をかなり受けづらくできるほか、 起き上がりや空中やられの着地に持続を重ねるようにすると大幅な有利Fを得られる。 Bは主にコンボ用。ディレイ入力とアシストを組み合わせることで割り込みを潰すこともできる。 Cは発生が24Fと遅くガード択攻撃にはなりづらいが、 ガードさせればダウン状態~無敵となるため、アシスト以外の確定反撃を受けない。 追加A700 追加B1400 追加C1700 お掃除だけは得意なんです 22+攻撃 その場で地面を磨く。技後は「直伝の~」のとは違った拭き後(通称キュッキュ)を設置する。 モップ掛けした場所の上で相手か自分が立つとダウンする。しゃがみ状態での行動には無効。 この技で吹っ飛んだ相手には喰らい判定が残っているので追撃が可能。 発生はA>B>Cの順で早く、ダウン追い打ちでのみ攻撃判定が発生する。 追い打ち回数はA2回・B3回・C4回。ダメージは一発あたり250(確実に補正が掛かるので実際のダメージはこれ以下となる)。 サイクロン方式を取り入れました 623+攻撃(空中可) 自分を中心にハンマー投げの要領でモップを振り回して攻撃。判定がそこそこ強く、 A……攻撃発生が早い B……1段目発生まで膝下無敵 C……1段目発生まで腰上無敵 という特徴を持つ。 ガードクラッシュ値がとても高く、地上C版を密着で4ヒットガードさせれば (インパクトガードされなかった場合)1段階テンションを下げられるくらいに強力。 また、正確には前方と後方交互に攻撃判定が出ているため、 後ろの相手にめくりで当たると前方へ引き戻すように吹き飛ばすこともある。 空中版は、A/B/Cすべて攻撃力と回転数は同じだが技後の軌道が変化し、 A版はベクトル方向、B版は横方向に若干加速したような軌道になり、 C版はベクトルを無視して、その場から小ジャンプのような軌道を描く。 硬直終了後は通常技が更に出せるので、 「昇りハイジャンプ空中Aサイクロン>着地直前にJA→2A…」 「高め当てJA>ディレイ空中Cサイクロン>めくりJA/JC or 吸引力は絶大です」 などの連係も可能。また、ヒット時はダウンを奪えるため、 着地直前でヒットさせた場合はへヴィスマッシュや吸引力は絶大です等で追撃が可能。 地上A1700 B1800 C1900 空中版一律1800 超必殺技 お掃除は何より気合いが肝心です 236236+AB 超モップ掛け。威力・発生・突進力に優れたマルチの主力技で、出際に若干の無敵時間も存在する。 最初の突進部分は攻撃判定が密集した多段かつ全て下段判定となっており、 ガードされても、ガードクラッシュからそのままヒット時の攻撃へ派生して大ダメージを奪えることもある。 ただしガードされきった場合は、密着状態からB/C攻撃始動の大ダメージコンボや超必殺技が反撃確定となるほか、 ジャンプなどでスカされた場合も、背後からのダッシュ攻撃やアシスト始動コンボで対処されやすい。 テンション通常時 200×10 1000 1300 600 全4900 テンション赤時 220×10 1100 330×5 1100 全6050(相手通常時アクティブエモーションの効果入れて計算) 吸引力は絶大です(空中可) 641236+AB 超マルチタイフーン。 対空・割込みに信頼出来るレベルの無敵時間があり、ヒット時相手を巻き込んで最後に画面端へ吹き飛ばす。 地上で出しても空中へ飛び上がり、最後の尻餅後は多大な隙を晒すことになるが、 どこかで当たりさえすればパッシブアシストでフォローすることも可能。 地上時 300×10 200×5 尻餅750 全4750 地上テンション赤時 330×10 220×8 尻餅825 全5885(相手通常時アクティブエモーションの効果を入れて計算) 空中時300×13 尻餅750 全4650 空中テンション赤時 330×14 220 尻餅825 全5665(相手通常時アクティブエモーションの効果を入れて計算) スプラッシュアーツ 姉妹たちの大掃除 6321463214+BC 両手を上げたポーズで救援要請を出し、大勢のHM-12によるモップ掛けをお見舞いした後、セリオさんがトドメ。 発生は非常に遅いが、暗転してしまえば終了時までマルチが打撃無敵&ほぼ全画面攻撃なので、完全回避は困難。 発動を見てから跳んでも着地に刺さり、密集下段攻撃なのでインパクドガードがかなり難しく、 律儀にガードしようものならほぼガードクラッシュ→後半部分がヒットとなる兇技。 なお、暗転前に潰されてもきっちりゲージは3本減るので注意。 HM-12 700 セリオ 10000 HM-12は1ヒットごとに10%づつ補正がかかる。 セリオはダウン追い打ち判定あり(ダウン追い打ち時の威力は通常の半分)。 立ち回り マルチは通常技のリーチが短いため、基本的には近距離戦に持ち込む必要がある。 まずは足の速さを活かし、中距離で前後に歩いて間合いを調整しながら5Cの先端を当て、ゲージ溜め&テンション上昇を狙う。 5Cはガードされると7F不利でリターンも少ないが、中距離では反撃を受けづらい(相手の反撃技が届かない)ので強気に振っていく。 このとき、5Cを潰そうと相手が技を出して空振りしたら2Cでダウンを奪い、 ジャンプしてきたら対空技の2Bや昇りJAで迎撃するか、くぐって裏から2Aや5B(→吸引力)を当てる。 2Cはモップがけ後の地面効果により射程距離が伸び、うかつな牽制へのプレッシャーをより強化できるため、、 安全な距離ではこまめなモップがけ(→追加Aで停止)も心がけたい。 ダウンを奪ったら空中A/Bサイクロンを相手の頭上で出してめくりを狙ったり、 隙の小さい5A/2A/5Bを起き上がりに重ね、「5A 歩き5A ディレイ5B…」「5B 2A 5B…」などの連係で固めていく。 途中で相手が暴れて5Bがカウンターヒットしたら、再度5Bから超モップがけで画面端まで運び、 ガードに専念しているようなら固めを中断して歩いて投げを狙う。 (投げ抜けされることもあるが、基本的に見てから抜けられることはまずないので、 「タイミングを読まれた」と判断して切り替え、次の手を打つこと) 画面端での攻め方は、固めと投げの2択を基本に、Cサイクロンでガークラ狙い、 モップがけを当てずに追加Cの中段で崩す、立ち技 前転キャンセルで裏に回って2A…などがある。 なお、画面端では間合いが離れないので、Bモップがけ 追加Bでダウンを奪った後にお掃除(22+攻撃)が追い打ちで入り、 この後ジャンプからJA/JCなどで回避困難な連係となる。 アクティブアシストやレジストスマッシュを使ってでも、できるだけ画面端から逃がさないようにしたい。 地上の固めをジャンプで逃げようとする相手は、きっちり対空で落とす。 マルチの対空は「2B」「上りJA 空中サイクロン」「ヘヴィスマッシュ」「吸引力は絶大です」などがある。 とっさの反応では2Bが最も有効だが、意外と真上付近の跳び込みを落とせないので注意。 上りJAはサイクロンキャンセルとセットにすることで、 空中ガードされても相手のテンションを下げつつ地上の接近戦に持ち込むことができる。 ヘヴィスマッシュは反応して出すことは難しいが、ヒット時のリターンが大きい(とくに画面端付近)。 ゲージがあれば吸引力の無敵時間に期待できるが、暗転演出が入る都合上空中ガードされやすい。 一部キャラに対しては、レバーだけ入力した段階で小ジャンプかどうかを見極めてから発動できると心強い。 画面端で起き攻めを仕掛けられる状況では、まず下準備として ~Bモップ B追加 Aキュッキュ (拭き後+短時間/手前キュッキュ) ~HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (拭き後+長時間/奥キュッキュ) ~JA A空中サイク Cキュッキュ (長時間/奥キュッキュ) ~ダウン技 各種モップ A追加重ね (拭き後) ~HS(2)や拭き効果5Cなど Cモップ B追加 (拭き後) この形をつくるのが基本。 全般的に、キュッキュは相手の反撃封じ、 拭き後はこちらの攻撃リスク減少+コンボリターン増大を担うと考えて良い。 キュッキュがある場合は「HS」「5A/2A/5B」「投げ(奥設置時のみ)」で択攻撃になるほか、 起き上がりの遅いリアンノン・モルガンに対してはJA/JCも有効になる。 投げを狙う場合は6+B+Cで入力すると、読みが外れても ジャンプ逃げやキュッキュ転びにHSが出てヒットしやすくお得。 また、キュッキュ上ではインパクトガードされないことを利用し、 サイク+アシストで好感度を下げに行ってもいい。 拭き後がある場合、固め中の5B/5C/HS(1)をキャンセルして後転 Aモップ A追加とすると ガークラ値を稼ぎつつ拭き後を更新でき、さらに5Cのプレッシャーが有効な距離を保てる。 これらの技からは前転での裏回りによる奇襲の選択もあり、 相手としてはなかなか手をだしづらい状況となっている。 ただしキュッキュほどの拘束力はないので、過信は禁物。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14837704 コンボ 通常コンボ 2A×α 5B 2C 2A×α 5B B直伝のモップがけ 追加B 2A×α 5B Bサイクロン方式を取り入れました 2A×α 5B お掃除は何より気合いが肝心です 基本コンボ。画面端ではB直伝モップがけ B追加後、 お掃除だけは得意なんですが入り(相手ファストスタンティング時はA版のみ)そこから起き攻めへ。 2A 5B HS(1ヒット) お掃除は何よりも気合が肝心です ダメージ約4000。ぶっちゃけ安いけど、確反でダメージ取りたい時とかに。 HS(2ヒット) (微歩き)吸引力は絶大です 対空でヘヴィスマッシュがヒットした時の追撃。 ヘヴィの当たり具合によっては微妙に歩かないと吸引力がスカって悲惨なことに… HS(2ヒット) 5C HS(2ヒット) C直伝のモップがけ 追加B (画面端)HS(2ヒット) HS(1ヒット) B直伝のモップがけ 追加B Aお掃除だけは得意なんです (画面端)HS(2ヒット) HS(1ヒット) C直伝のモップがけ 追加A Cお掃除だけは得意なんです (画面端)HS(2ヒット) JA A空中サイクロン Cお掃除だけは得意なんです 画面端でコンボ後の起き攻めを有利にするための締めパーツ。 基本的にはアシストを絡めたコンボで浮かせてから使う。 Cお掃除~で締めた場合、コンボの総合威力は下がるものの キュッキュを相手の後ろ側に設置できるため投げが狙え、かつ持続時間も長く状況が良い。 (画面端付近)JA 空中Aサイクロン方式を取り入れました 吸引力は絶大です 空対空からの拾い直しコンボ。 好感度大&体力ゲージ半分以下の時に当てるとダメージ7000超の高威力コンボになる。 めくり空中AorBサイクロン方式を取り入れました 吸引力は絶大です めくりサイクロンヒット時は距離が離れないので、最速で入力されていれば画面位置と関係なく吸引力が間に合う。 サポートコンボ 【サポート瑞希】 2A 5B A直伝のモップがけ 5D モップがけB追加 昇天ナックルヒット (JA A空中サイクロンor微歩きBC(2ヒット) 5C) 主に中央で使われるコンボ。A直伝のモップがけにしているのは昇天ナックルが全キャラどの位置からでも当たるようにするため。 B直伝のモップがけでも問題はないが、距離やディレイによって当たらなかったりする。 壁に寄せたい場合やダウンを取りたい場合はJA A空中サイクロンを、ダメージを取りたい場合は微歩きBCを選択しよう。 (赤テンション時)お掃除は何より気合いが肝心です 5D 吸引力は絶大です シンプルかつ高威力コンボ。3ゲージ使用するがダメージは12000~15000程とれる。 5Dの入力タイミングはマルチがこけた瞬間からほんの少しディレイして5D。その後の吸引力は絶大ですも少しディレイが必要。 ~お掃除は何より気合いが肝心です(壁到達) 5D anyお掃除だけは得意なんです 2ゲージ吐くが綺麗な床+キュッキュ起き攻め状況を作ることが出来る。 5Dのタイミングはお掃除は何より気合いが肝心です9ヒット目。駄目押ししたいときなどに役立つこともあるから覚えておこう。 (画面端付近)2A 5B BC(1ヒット) B直伝のモップがけ 昇天ナックル モップがけB追加 画面端に密着してBC(2ヒット) BC(1ヒット) 66BC(2ヒット) BC(1ヒット) B直伝のモップがけ(スカし) モップがけB追加 Aお掃除だけは得意なんです 通称プロコンボ(マルチプロが開発したため)。2A始動でも5000以上、5B始動なら7500奪って起き攻めが可能と非常に強力なコンボ。 (画面端付近・モップ掛けキュッキュ締めから)JC BC(1ヒット) 66BC(2ヒット) BC(1ヒット) 6D B直伝のモップがけ モップがけA追加 トルネード飛び膝蹴り 微歩き BC(1ヒット) 66BC(2ヒット) BC(1ヒット) B直伝のモップがけ モップがけB追加 Aお掃除だけは得意なんです キュッキュ起き攻めからのJCが通った場合のコンボ。ダメージ6000程度を奪いつつアシストに使ったゲージをほぼ回収+起き攻めと状況もいい。 BC(1ヒット) 6D B直伝のモップがけはほぼD+236Bといった入力。6Dのディレイ具合で相手の浮き具合が微妙に変わるため安定させたいならBC前転を省いてもいい。 BC(1ヒット) トルネード飛び膝蹴りは意外と使える場面多いので出来る様にしておいて損は無い。 ちなみにプロコンからの起き攻めでも6D前のBC時に丁度アシストゲージが回復する。 (画面端付近・モップ掛け状態)2A 5B 2C(1段目5D) 2C2段目ヒット 壁方向入れ込み BC×n BC1ヒット モップがけB追加 Aお掃除だけは得意なんです 通称BCループ。決まれば2Aからでも7000からダメージを取れる+ゲージ回収もしつつ再度起き攻めへ移行出来る素晴らしいコンボ。 裏回ってから最初のBCは2段目を掠るくらいで当てる高度がベスト。ダメージも補正の関係でやや伸びる。 対応キャラはマルチ、このみ、モルガン、愛佳。 ループの長さはマルチ モルガン 愛佳 このみとなっている。 【サポートカミュ】 5B 5D HS(1) Bモップ B追加 Cモップ (火柱ヒット) A追加 HS(1) 前転 HS(2) 5C HS(2)(2ヒット目で2D) 前転 Aキュッキュ (火柱ヒット) 前転 HS(2) Cモップ B追加 ~超モップ(8) 5D (火柱ヒット) 歩いてHS(2段目裏当て) HS(2) 5C ~超モップ(8) 5D (画面端・火柱ヒット) 歩いてHS(2) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (赤テンション時)~超モップ(11直前) 5D (火柱ヒット) 前転 BCループ (画面端)A×α 5B Bモップ+5D B追加 Aキュッキュ (火柱ヒット) 少し歩いてHS(1) 前転 HS(2) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (画面端)A×α 5B Bモップ+5D B追加 Aキュッキュ (火柱ヒット) 前ジャンプJC HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (画面端)A+5D 5B HS(1) Bモップ C追加 (火柱ヒット) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ (画面端付近)JA A空中サイク 空中吸引(白4/赤8) 5D (火柱ヒット) 歩いてHS(2) JA 空中Aサイク Cキュッキュ (画面端)JA A空中サイク 5D Cキュッキュ (火柱ヒット) 垂直ジャンプJC HS(1) Cモップ A追加{ 後ろ歩き 前ジャンプJC HS(1) 前転 HS(2) JA A空中サイク 5D~} ※ジャンプで回避されない中下段連係 (画面端・6Dの黒球が残っている状態で)~5B Bモップ B追加 (黒球ヒット) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) 前転 HS(2) HS(1) Cモップ A追加 Cキュッキュ 参考動画 【AQUAPAZZA】マルチコンボムービー・カミュ、瑞希編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14939916 【AQUAPAZZA】マルチコンボムービー・カミュ皐月オクタ緒方編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15019757
https://w.atwiki.jp/vipdetenho/pages/126.html
マルチ 「参加します、マルチです~」が掛け声の 来栖川重工製の汎用人型メイドロボットの試作機。 高い手が多く一撃が非常に重い人 名前からして葉鍵の住人の可能性が濃厚 得意分野 ヨンマ 好きな役 リーチ一発 段位 四段 危険度 ★★★★
https://w.atwiki.jp/roborowa/pages/64.html
【名前】……マルチ 以下、ロボ・サイボーグキャラバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する マルチの本ロワにおける動向 初登場話 016 マルチ、遭遇、軍事基地にて、ターミネーターと。 死亡話 068 運命交差点(前編) 登場話数 4話 スタンス 洗脳マーダー 現在状況 1日目早朝時点で死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 セリオ 信頼→敵視 セリオさん 元世界での姉妹機。破壊するために捜索 ロワ内では再会せず T-1000 シグマウィルスを注入される 016 マルチ、遭遇、軍事基地にて、ターミネーターと。 城茂 敵対 服を貰うついでに壊そうとしたが逃げられる 050 狂えし少女は何思う スバル・ナカジマ 敵対 服を奪う為に襲撃するが返り討ちに遭う 068 運命交差点(前編) 最終状態 1日目早朝、【C-3】において、スバルの振動破砕によって粉々に粉砕される。 後に1日目朝、084話missing you trueにてその残骸からドラスが謎の金属片を回収する。 踏破地域 A B C D E F G H 1□■■■■■■■ 2□■■■■■■■ 3□■□□■■■■ 4□□□■■■■■ 5■■■■■■■■ 6■■■■■■■■ 7■■■■■■■■ 8■■■■■■■■
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マルチ(multi(英語)) (1) 多様、多彩。多目的に使える、複数であることを意味する。例にマルチパーパス(未作成)など。 関連語 「マルチパーパス(未作成)」「マルチパーパスグリス」 (2) 4気筒エンジンの通称。 本来は3気筒以上のエンジンの総称だが、日本国内一般的には、ほぼこれを限定して意味する。 関連語 「気筒(2)」「シングル」「多気筒」「直4」「ツイン」「トリプル」 2007年04月30日